開発中画面、更新し続けます
最新バージョンのOS、DirectXとグラフィックスカードドライバを持っていることを確認する、そして、必要な最小限のハードウェア要件の対応をチェックする。
オプションに画面後処理をオフにする(例えばSSAOスクリーンスペースアンビエントオクルージョン、SSRスクリーンスペース反射など処理が多いなエフェクト )、解像度を下げ、または低品質の設定を選択します、グラフィックスカードの負担を軽減するために。
私たちのゲームに対する、今後の主なVRデバイスプラットフォームはHTC Viveになると計画しました。Oculusの対応は、基本機能だけを残されて、関連のメンテナンスを一時中断する。まだVRデバイスを購入していませんのプレイヤー、ご注意してください。
ダウンロード版のみです。
開発:
DeepVision Works
プログラム:
Unnamed
3DCG:
Yapu
CV:
?
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Evan
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